在游戏开发的时候,像角色的脚步声、攻击判定的逻辑、粒子效果还有界面上的各种提示,这些往往都不能只靠程序去简单地估算一下动画的播放时间。那么,Spine里的动画事件到底要怎么去添加,以及这些事件被触发的时机又要怎么去调整呢?这里头的关键,就是先在项目当中把Event给建立起来,然后再把事件对应着的关键帧安放到动画的时间轴上面去。按照Spine官方的说明,Event本质上就是一种动画的触发器,在程序运行的时候可以交给代码去处理,不过有一点需要注意,Spine的Essential版本是不提供Event功能的。
2026-06-29







