品牌型号:LENOVO拯救者Y7000
系统:Microsoft Windows10 家庭版
软件版本:spine试用版
Spine是一款用于制作动画骨骼的专业软件,它可以让动画制作更加高效,是很多从事动画制作的动画师常用软件之一。相比于图片和文字,动态的动画更能够抓住我们的眼球,动画制作也逐渐成为了一个热门领域。下面就给大家介绍一下Spine是弱骨骼软件么,骨骼动画软件哪个好的相关内容。
一、Spine是弱骨骼软件么
Spine软件虽然占用内存小、运行轻便、生成的文件小,但它并不是一款弱骨骼软件。恰恰相反,它功能强大,是一款当之无愧的强骨骼软件。

占用空间小是因为该软件经过不断升级,不影响功能的情况下,软件的储存数据越来越简化,基本上市面上大部分的电脑都可以很好的运行spine。运行轻便是因为软件能够通过使用高效的算法来制作的,所以运行起来不会给系统带来很大的负担。生成的文件小,是因为spine一般生成的文件是json文件,这类文件是一种轻量级的数据交换文件,便于阅读和更改,且占用内存很小。
从功能角度来看,spine也是一个强大的骨骼软件,可以通过骨骼的绑定制作出多种类型的动画。对比传统的逐帧动画制作漫长的周期,使用spine制作骨骼动画的效率十分高。

以往逐帧动画,需要制作者一张一张的修改绘画,制作周期非常长,比如大家都耳熟能详的宫崎骏的作品《幽灵公主》,据说当时宫崎骏先生为其绘画了一吨多的纸。然而反观骨骼动画,制作者可以通过给人物绑定骨骼,轻松实现动作变化,配合关键帧,无需浪费太多人力物力就能制作出连贯的动画效果。
这里给大家简单示范一下spine如何绑定骨骼,具体步骤如下:
1、将原画导入到spine中,并检查一下连接是否正确。

2、在界面下方的工具栏中打开“创建”骨骼功能。

3、根据原画的实际需要创建骨骼。创建时注意父级关系。

4、给图层绑定骨骼。细致的骨骼绑定还需要使用网格功能,这里只演示简单的骨骼绑定。绑定后的的原画可以随骨骼发生改变了。

可以看出,spine简单易用且便捷的绑定骨骼功能,可以让一张简单的二维画面“活”过来,成为一个灵动的动画。这样的软件怎么能是一个弱软件。

二、骨骼动画软件哪个好
市面上骨骼软件并不多,目前主流的软件有spine和dragonbones。两个软件都是通过给给原画绑定骨骼使其动起来的软件,大部分功能相似。
目前个人使用spine比使用dragonbones多,主要是习惯了spine的一些功能,如IK、FFD自由变形、网格Meshes、边界框 Bounding Boxes多种输出格式。
另一个方面,spine的官方维护积极,dragonbones那边更新相对懈怠,在运行上spine更好运行,且身边从业工作者使用spine的比较多,遇到问题更方便交流。

不过两款软件基本功能都齐全,都能满足大部分2D动画的制作需要,且都是骨骼软件,会任意一款软件都能很快上手另一个,大家无需在这个问题上有过多的纠结。
以上就是关于spine是弱骨骼软件么,骨骼动画软件哪个好的全部内容了。希望文章对你有帮助。
